Awal tahun ini, Bethesda akhirnya mengumumkan bahwa game mendatang dari Arkane Austin, Redfall, akan dirilis pada 2 Mei tahun ini. Pengumuman tanggal rilis tersebut terjadi selama streaming Xbox & Bethesda Developer_Direct, yang juga menampilkan trailer gameplay 10 menit. Ini adalah trailer yang menunjukkan dengan lebih jelas bahwa game tersebut tidak akan menjadi penembak bertahan hidup gerombolan. Sejak itu saya memiliki kesempatan untuk mencoba versi awal dari game tersebut di kantor Bethesda Australia di Sydney, dan berikut adalah pemikiran saya tentang game tersebut dari sedikit yang telah saya mainkan.
Sebelum saya membahas detailnya, mungkin penting untuk mengulangi beberapa hal yang dikatakan Bethesda kepada kami yang hadir untuk pratinjau. Untuk memulai, ini adalah versi awal dari game. Selain bug dan glitch, ini berarti masih ada sedikit perubahan dari sesi playtest ke produk aktual yang diluncurkan pada bulan Mei. Bagian yang harus kami mainkan adalah sekitar 30% dari cerita utama, menurut penerbitnya, tetapi ceritanya dikesampingkan, kami bebas untuk mencoba keempat karakter yang dapat dimainkan, dan diizinkan sedikit fleksibilitas dalam hal itu. keterampilan permainan awal mereka dibangun.
Kami juga harus menyebutkan bahwa Bethesda tidak mengizinkan segala bentuk penangkapan di pihak kami. Alih-alih, penerbit memberi kami beberapa tangkapan layar yang kurang lebih mewakili pengalaman kami dengan pratinjau. Dengan itu, mari kita mulai dengan apa yang ingin dimainkan Redfall.
Jelas Bukan Penembak Gerombolan
Sesuai dengan judul yang saya pilih, memainkan Redfall terasa seperti memainkan multipemain looter-shooter Dishonored. Cuplikan yang disebutkan di atas telah menunjukkan sebanyak itu, dan gim yang terasa seperti ini bukanlah kejutan nyata mengingat pengembang di balik gim tersebut.
Meskipun ada cukup banyak musuh yang tersebar di sekitar peta, mereka pasti tidak datang dalam gerombolan atau muncul entah dari mana. Lebih sering daripada tidak, Anda memiliki musuh manusia yang berjaga di pos pemeriksaan di sepanjang jalan tertentu, dengan atau tanpa vampir tersebar di antara mereka. Jika Anda malah memburu vampir, kemungkinan besar Anda akan menemukan mereka bersembunyi di rumah-rumah yang malah berubah menjadi sarang.
Untuk sebagian besar, kecuali itu bagian dari perkembangan cerita, atau untuk memikat bos tertentu, keterlibatan cukup opsional. Bergantung pada karakter yang Anda pilih, Anda dapat menyelinap atau langsung melewatinya.
Stealth Bisa Jauh Lebih Banyak
Yang membawa saya ke masalah pertama yang saya miliki dengan Redfall: kondisi permainan saat saya memainkannya. Stealth sebagai mekanik terasa agak terbelakang. Di satu sisi, ini berguna saat mekanik digunakan untuk bertahan, seperti saat Anda hanya ingin berpindah dari satu tempat ke tempat lain tanpa merusak atau membuang amunisi. Tetapi di sisi lain, Anda tidak mendapatkan keuntungan ofensif darinya. Misalnya, Anda tidak dapat memberikan kerusakan besar dalam serangan diam-diam jika Anda merayap ke arah musuh yang tidak menaruh curiga.
Masalah lain yang bisa sedikit mengganggu gameplay adalah mekanik pasak. Seperti yang ditentukan oleh penggambaran vampir yang populer, vampir tidak benar-benar mati kecuali jika Anda menusuk jantung mereka. Dan agar itu terjadi, Anda harus menukar ke senjata yang memiliki pasak yang terpasang padanya seperti bayonet, lalu tekan tombol jarak dekat. Melakukan tombol jarak dekat saja akan membuat karakter Anda meninju musuh di depan, yang memiliki kegunaannya, tetapi sama sekali tidak melakukan apa pun pada vampir yang sudah tumbang menunggu pukulan terakhir.
Terlepas dari masalah ini, alur permainan umum menyenangkan dengan cara yang Anda harapkan sebagai penembak penjarah. Permainan senjata terasa hebat dan memuaskan, mulai dari suara senjata hingga simulasi recoilnya. Musuh menangani kerusakan yang cukup signifikan, tetapi Anda juga, dan sebagian besar pertemuan bukanlah apa-apa yang tidak dapat Anda tangani jika Anda pintar berlindung. Setidaknya, ini berlaku untuk pengaturan kesulitan default.
Selama sesi playtest saya tidak melihat ada musuh yang menjatuhkan senjata baru, tetapi ada beberapa yang tersimpan di peti. Dan meskipun kami diberi file penyimpanan dengan setiap karakter dilengkapi dengan senjata yang sesuai dengan arketipe mereka, tidak ada batasan siapa yang dapat menggunakan senjata jenis apa. Jadi, Anda selalu dapat memilih karakter favorit Anda dan menggunakan kelas senjata favorit Anda, kombinasi apa pun itu.
IKLAN
Di sisi teknis, game ini tampaknya berada dalam kondisi yang cukup bagus. Meskipun Bethesda belum memberi kami lembar spesifikasi rig yang menjalankan build awal Redfall, game tersebut berjalan mulus dalam 4K. Penghitung fps tidak aktif, dan saya berjuang untuk membedakannya setelah mencapai di atas 60 fps, tetapi saya dapat mengatakan dengan pasti bahwa saya tidak pernah mengalami penurunan bingkai yang mengerikan, yang selalu merupakan pertanda baik. Detailnya bagus untuk gaya seni yang digunakan game ini, yang cukup bagus untuk saya.
Sesi playtest hanya 90 menit, dan kami hanya diharapkan untuk menyelesaikan misi satu cerita tempat penyimpanan file berlangsung. Jadi itulah yang saya lakukan, dan menggunakan sisa waktu saya untuk mencoba lebih banyak karakter. Karena itu, sulit untuk menilai kualitas naratif game secara keseluruhan. Segmen yang saya mainkan cukup baik, dan memberi kesan bahwa itu akan dilakukan lebih baik daripada penjarah-penembak lain di luar sana. Meski begitu, itu mungkin tidak akan menetapkan standar baru dalam penceritaan video game.
Sayangnya, Kami Hanya Mendapat Pengalaman Solo
Juga, Bethesda mengatur kami untuk memainkan build awal Redfall solo ini, jadi mekanik tim bukanlah sesuatu yang dapat kami jelajahi. Dengan mengingat hal itu, kita sampai pada empat karakter yang dapat dimainkan.
Yang saya coba pertama kali untuk menghapus segmen cerita itu, dan akhirnya menghabiskan waktu paling banyak, adalah Jacob Boyer. Anda mungkin akan mengenalinya dari trailer sebagai penembak jitu. Dua keahliannya adalah Raven dan Cloak, dengan Heartstopper sebagai Ultimate-nya. Cloak cukup jelas, tetapi dapat ditingkatkan dengan poin keterampilan sehingga ia memberikan tembus pandang ke anggota tim lainnya, serta membuatnya agar serangan tidak segera merusak tembus pandang. Tetapi karena stealth tidak berguna secara ofensif, ini lebih terasa seperti tombol panik daripada alat inisiasi saat Anda bermain sendiri. Hal-hal mungkin berbeda dalam permainan tim, tetapi saya belum bisa berkomentar tentang itu.
Raven berfungsi sebagai pengintai yang menandai musuh di sekitar. Menekan tombol skill membuatnya terbang ke depan, tetapi menahan skill membuatnya bertengger di lengan Anda selama Anda menahan tombolnya. Bagaimanapun juga, tanpa peningkatan, radius penandaan cukup kecil, dan benar-benar hanya berguna untuk memeriksa apakah ada orang di belakang tembok di depan Anda. Heartstopper adalah senapan sniper spektral yang terkunci ke kepala terdekat saat Anda membidik. Ini kuat, tetapi seperti senapan sniper biasa dalam game, amunisi terbatas. Jujur, Anda mungkin juga menghabiskan semuanya, karena ketika durasi kemampuannya habis, semua amunisi yang tersisa hilang. Ultimate juga sepertinya hanya mengisi ulang saat membunuh vampir, jadi ya, saya pasti menggunakannya dengan bijak.
Baris berikutnya adalah Remedios “Remi” De La Rosa, karakter mantan militer lainnya, dengan keahliannya adalah C4 Charge, Siren, dan Ultimate-nya adalah Mobilise. Secara keseluruhan, perlengkapannya menjadikannya karakter terbaik dari semuanya untuk bermain solo, dan harus dimiliki untuk setiap pesta. C4 Charge adalah skill lain yang cukup jelas, tetapi Siren benar-benar tempat Remi bersinar. Dengan skill ini, dia memerintahkan robot pendampingnya ke suatu lokasi, di mana kemudian menarik perhatian semua musuh di sekitarnya. Ini memungkinkan Anda untuk mendekati musuh yang terganggu dengan impunitas dan melakukan apa pun yang Anda suka. Skill ini juga bisa dimodifikasi agar musuh yang menyerang Siren menerima bonus damage dari semua sumber.
Terlepas dari namanya, Mobilize membuat Remy menjatuhkan suar ke tanah, dan sekutu dalam jangkauannya disembuhkan. Dengan investasi skill point, area efek ini juga dapat diperluas ke robot Siren, meski dengan setengah AoE. Dalam game di mana jumlah kit penyembuhan yang Anda miliki terbatas, dan menggunakannya tidak akan mengembalikan Anda ke HP maksimum, memiliki cara lain untuk menyembuhkan sangatlah ampuh.
Namun, hal paling menyenangkan yang saya alami saat memainkan build awal Redfall ini adalah Devinder “Dev” Crousley. Keahlian pertamanya, Arc Javelin, melakukan seperti namanya – Dev melempar lembing yang kemudian memancarkan listrik ke musuh dalam jangkauan, memberikan kerusakan seiring waktu. Itu juga cukup kuat untuk membunuh vampir tanpa perlu pancang. Translocate melihat Dev melempar perangkat yang tidak hanya memungkinkannya melakukan teleportasi jarak pendek, tetapi juga meninggalkan portal di belakang sehingga sekutu dapat melakukan lompatan pendek yang sama. The Ultimate, Blacklight adalah lampu sorot UV 360 derajat yang membatukan semua vampir dalam jangkauan. Ini adalah kelas kastor dari empat, bagi mereka yang lebih suka menggunakan banyak keterampilan, dan lebih sedikit senjata.
Sayangnya, waktu saya habis ketika saya akan menguji Layla Ellison. Jadi di luar apa yang sudah Anda lihat dari trailer, tidak banyak yang bisa saya tambahkan.
Secara keseluruhan, dan menilai dari build awal yang kami akses, Redfall terasa seperti game yang menyenangkan, terutama jika Anda memiliki sekelompok teman untuk bermain bersama. Karena itu, saya sangat optimis untuk saat ini, karena, antara lain, mekanik siluman perlu melakukan lebih dari sekadar membiarkan Anda menyelinap melewati pos pemeriksaan musuh. Proses mempertaruhkan vampir juga membutuhkan penyesuaian kualitas hidup. Dan masih harus dilihat apakah ada cukup waktu bagi Arkane Austin untuk melakukan semua itu ditambah pemolesan biasa sebelum tanggal rilis 2 Mei.
Ikuti kami di Instagram, Facebook, Twitter atau Telegram untuk lebih banyak pembaruan dan berita terbaru.
Togel hkg ataupun kepanjangan berasal dari https://jersey4shop.com/ hongkong ini pastinya telah tidak asing kembali di kuping para pemeran togel online. Betul, alasannya pasaran togel hkg ini sudah berlangsung semenjak tahun 90- an sampai saat ini. Tadinya pasaran togel https://antiteilchen.com/ ini hanya mampu di temui di negeri developer ialah hongkong. Dan bikin mampu memainkan pasaran togel hongkong ini pula perlu bandar bumi yang tersedia di https://myedtreatment.com/ itu.